Shader Park e packs de visualizer
O tdmcp suporta dois caminhos práticos para Shader Park:
| Caminho | Melhor para | Como |
|---|---|---|
| Tool do tdmcp | Cenas criadas pela IA, scripts repetíveis, previews | create_shader_park / tdmcp-agent shaderpark compila o código com shader-park-core e monta uma rede GLSL MAT. |
| Plugin oficial | Edição manual de Shader Park dentro do TouchDesigner | npm run shader-park:tox baixa o Shader_Park_TD.tox oficial de shader-park-touchdesigner. |
O repo codygibb/animus-visualizer é diferente: ele é um sketch Processing/Java, não um pacote npm nem um componente TouchDesigner. O tdmcp inclui uma receita nativa inspirada no estilo de anéis de áudio dele, então você consegue montar a ideia sem instalar Processing.
Compile código Shader Park
Peça ao assistente:
"Crie uma escultura Shader Park com
rotateY(time * 0.25); color(vec3(0.2, 0.8, 1.0)); sphere(0.45);, exponha os controles e me mostre um preview."
Ou rode pelo terminal:
tdmcp-agent shaderpark --params '{
"code": "let size = input(); rotateY(time * 0.2); sphere(size);",
"uniform_values": { "size": 0.55 },
"speed": 1,
"scale": 1,
"camera_z": 4
}'A tool cria um COMP novo com:
- um Text DAT
shaderpark_codecom o código Shader Park original - um Text DAT
shaderpark_pixelcompilado - um
glslMATaplicado a uma caixa renderizável - câmera, luz, Render TOP e
out1 - controles ao vivo para Speed, Scale, Opacity, StepSize, CameraZ e qualquer uniform float vindo de
input(), comoSize
Use uniform_values quando seu código Shader Park tiver input(). Por exemplo, let size = input(); sphere(size); precisa de {"size": 0.55} ou o uniform começa no valor padrão do Shader Park.
Baixe o .tox oficial
Shader Park também oferece um plugin TouchDesigner pronto. Baixe com:
npm run shader-park:toxIsso baixa Shader_Park_TD.tox em:
vendor/shader-park/Shader_Park_TD.toxO arquivo é ignorado pelo git de propósito. Solte ele no TouchDesigner quando quiser o fluxo oficial do plugin: um Text DAT com código Shader Park conectado ao plugin. Se seu código usa input(), adicione um uniform com o mesmo nome no GLSL MAT do plugin, seguindo as instruções upstream.
Anéis estilo Animus
Monte a receita nativa:
tdmcp-agent recipe --params '{"id":"animus_rings_visualizer"}'Ela usa um audiooscillatorCHOP sintético, converte o canal para TOP e desenha anéis radiais pulsantes em um GLSL TOP. Troque o oscilador por Audio Device In ou Audio File In quando quiser música ao vivo.