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Dashboard de front-of-house

Uma vez que o show está construído, você precisa rodá-lo — da cabine, de um celular na plateia, de um touchscreen na boca do palco. Esta trilha é a camada de front-of-house (FOH): superfícies de controle e monitores que ficam sobre a rede e dão ao operador botões de cue, faders, um botão de pânico e uma visão do que o sinal realmente está fazendo.

Use estas ferramentas quando o build estiver pronto e você estiver pensando na performance: quem toca o quê, em qual tela, com quantos segundos de aviso.

O cockpit web: create_stage_dashboard

create_stage_dashboard (Layer 2) é a ferramenta principal de FOH — um cockpit unificado baseado em web servido por um Web Server DAT dentro do TouchDesigner e acessível de qualquer navegador ou celular na rede. Ele dá botões de disparo de cue, faders master, um VU meter, um indicador de beat e um controle de segurança PANIC (Blackout / Freeze).

Tem dois layouts, escolhidos com layout:

  • v1 — o cockpit original.
  • v2 (a passada "dashboard-v2") — adiciona um VU estéreo, um display de BPM, uma faixa de timeline de cues (dirigida por cue_times e um tempo_channel), um overlay de FPS/tempo de cook e uma barra PANIC fixa de confirmação por toque, para você não apagar a sala por engano.

"Construa um stage dashboard v2 para /project1/mainstage com meus quatro cues de cena, um fader master e o display de BPM, na porta 9982."

Como roda inteiro dentro do TD, não há app separado para instalar — abra a URL que ele imprime e você está dirigindo o show.

Superfícies compactas

Quando você não quer um navegador:

  • create_control_surface (Layer 2) constrói um Container COMP jogável de faders verticais e botões de cue, feito para abrir em modo Perform/Panel num touchscreen ou segundo monitor. Os faders dirigem parâmetros ao vivo; os botões recuperam ou morpham para cues nomeados (de manage_cue) com crossfade opcional.
  • create_phone_remote (Layer 2) serve um controle web mobile de página única que descobre automaticamente os parâmetros customizados numéricos de um COMP e os renderiza como sliders de faixa — o jeito mais rápido de colocar alguns knobs ao vivo no seu bolso.
  • create_control_panel (Layer 2) é o bloco genérico: uma página de parâmetros customizados (sliders, toggles, menus, swatches RGB, botões de pulso) ligada por expressão para dirigir parâmetros de nós. Muitas ferramentas Layer 1 a chamam internamente para expor os próprios controles.

"Coloque uma control surface de touchscreen na minha mix master: quatro botões de cue de cena e faders para blur, feedback e brilho master."

Veja o sinal: scopes & meters

FOH também é ver o que está saindo:

  • create_video_scopes (Layer 1) constrói um monitor estilo broadcast com até quatro painéis — waveform (luma), RGB parade, vectorscope e histograma — compostos num único TOP. A fonte padrão é um test pattern sintético, então constrói sem permissão de câmera; opte por device para a câmera ao vivo.
  • create_waveform (Layer 1) é o osciloscópio de áudio no domínio do tempo — o sinal cru rolando da esquerda para a direita — e alimenta as leituras de áudio do dashboard.

"Adicione um monitor de video scope 2×2 na saída master para eu checar os níveis antes da abertura das portas."

Segurança mora aqui também

O controle PANIC do dashboard e o create_safety_blackout_chain do show são duas pontas da mesma ideia: um botão de pânico que o operador sempre alcança. Conecte o blackout na saída master, exponha o toggle dele no dashboard, e a cabine tem um jeito garantido de cortar para o preto.

Como tudo se encaixa

Construa o show (Timelines & setlists de show) e então coloque uma superfície nele: create_stage_dashboard para o cockpit web em rede, create_control_surface para um touchscreen com fio, create_phone_remote para um bolso de sliders. Adicione create_video_scopes / create_waveform para monitorar o sinal, e mantenha o caminho de pânico a um toque de distância.

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