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Glossário

Definições em linguagem simples para as palavras que você vai ouvir. Você não precisa decorar — a IA cuida do lado técnico — mas elas ajudam a ler previews e a conversar com outros artistas.

Básico do TouchDesigner

TouchDesigner (TD) : O programa em que você cria visuais. É "baseado em nós": você conecta caixinhas (operadores) para montar um efeito.

Operador (OP) : Uma caixa/nó no TouchDesigner. Cada um faz uma tarefa — gerar ruído, desfocar uma imagem, ler áudio etc. Você os conecta entre si.

Rede (network) : Um conjunto de operadores conectados. Seu visual inteiro é uma rede.

Parâmetro : Um ajuste de um operador — um número, uma cor, um interruptor. Os "botões" que você mexe.

Cook : A palavra do TouchDesigner para "calcular este quadro". Um visual lento tem tempos de cook caros; otimizar é baratear o cook.

Textport : O console embutido do TouchDesigner (menu Dialogs → Textport and DATs). É onde você cola a linha única que instala a ponte.

Famílias de operadores

Você verá estes nomes curtos em previews e explicações:

TOP : Texture Operator — tudo que é imagem/vídeo (ruído, blur, feedback, a imagem em si).

CHOP : Channel Operator — números/sinais ao longo do tempo (áudio, animação, MIDI, um LFO).

SOP : Surface Operator — geometria 3D (formas, malhas, partículas).

COMP : Component — um contêiner que guarda uma rede inteira, e os painéis/botões com que você performa.

DAT : Data Operator — texto e tabelas (scripts, dados, os callbacks da ponte).

MAT : Material — como as superfícies 3D são sombreadas/iluminadas.

Termos de performance e ao vivo

Feedback : Realimentar um quadro nele mesmo para que ele evolua — a base de túneis, rastros e muitos visuais hipnóticos.

LFO : Oscilador de Baixa Frequência — uma onda lenta e automática que mexe um botão por você (pulsar suave, varredura, "respiração").

Preset : Um instantâneo salvo das suas configurações de botões que você recupera na hora.

Cue : Um visual nomeado para o qual você pode pular ou transicionar suavemente durante uma performance.

Sync de tempo / BPM : Travar o movimento a um tempo musical para pulsar na batida.

GLSL / shader : Código que roda na placa de vídeo para desenhar uma imagem pixel a pixel — usado para os efeitos mais rápidos e personalizados.

Entradas e saídas

OSC / MIDI : Jeitos comuns de controlar parâmetros a partir de hardware ou outros apps (um fader, um pad, uma DAW).

DMX / Art-Net : Protocolos para controlar iluminação de palco e fixtures de LED.

NDI / Syphon / Spout : Jeitos de enviar seu vídeo para outros programas (ex.: OBS, Resolume) pela rede ou localmente.

Projection mapping : Distorcer seu visual para que ele se encaixe numa superfície física que um projetor aponta.

Termos do tdmcp

MCP (Model Context Protocol) : O padrão aberto que deixa uma IA usar "ferramentas" externas. O tdmcp é um servidor MCP.

A ponte (bridge) : A pequena peça que roda dentro do TouchDesigner para a IA poder de fato criar e dar preview dos nós. Você liga uma vez (veja Instalação).

Receita (recipe) : Uma rede pronta e testada que você pede pelo nome — veja a Galeria de receitas.

Vault : Uma pasta de notas do Obsidian que o tdmcp lê e escreve — receitas, setlists, moodboards, presets e um diário de shows.

.mcpb : O único arquivo de extensão (MCP Bundle) que você instala no Claude Desktop. O servidor tdmcp vem embutido nele. Antes se chamava .dxt — arquivos .dxt antigos ainda instalam, mas .mcpb é o formato atual.

.tox : Um arquivo de componente do TouchDesigner que você arrasta para qualquer projeto — inclusive uma cópia reutilizável da ponte.